二次元反攻三次元一边生活一边玩:Pokémon GO如何改变我们对游戏的想像

导读 文:黄琛为(懒人经济学作者) 随着神奇宝贝《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)手游的上市,新闻佔据传统媒体、手机以及街

文:黄琛为(懒人经济学作者)

随着神奇宝贝《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)手游的上市,新闻佔据传统媒体、手机以及街道上(街道也想被占满啊),接着,网路各地也出现无法预测行进方向的「奇形种」路人,这种情况,有种二次元大反攻三次元世界的感觉,或是说,应用扩充实境(AR)向世人展现了它的潜力。

独一无二的新玩法:生活经济

《精灵宝可梦GO》结合应用扩充实境(AR),让玩家可以在真实世界中游玩,手机则会像GPS一样显示附近哪里有宝可梦,这是一种将手游玩家从「萤幕世界」抽离至「虚实结合世界」的过程,玩家们不必再特别区分出一块时间给游戏,而是「一边生活一边玩」。(当然,不管什么游戏都会有重度玩家,那便是他的生活)。

(候选人希拉蕊决定使用《精灵宝可梦GO》为竞选工具)

至于宝可梦的分布方式,其实也和真实生活中息息相关。《精灵宝可梦GO》游戏共同开发商Niantic行政总裁John Hanke表示,在配置宝可梦时,会一併加入该地真实地景的资讯,譬如说:草原、水池、公园、动物园等,而你也不会在草地上遇到暴鲤龙(但鲤鱼王我就不敢保证了)。另外,John Hanke说到:网路上出现的一些稀有精灵分布,像是月亮上、火山口旁…那都是网友恶搞的啦!宝可梦的分布方式会以玩家的安全为第一考量,呼吁大家不要当低头族,就把它当作GPS,定位到时会自动发出通知。

也因为游戏场域移动到了现实生活中,背后的商机便显现而出。纽约一间披萨店L’inizio Pizza Bar的老闆花费10美元在店内设置吸引宝可梦的道具,道具额外「吸引」了许多训练师上门抓宝可梦,而训练师进了店里也会顺便点披萨、啤酒等餐点,让店内业绩成长了75%。

一个游戏的虚拟宝物,能产生如此立即的经济效益,是非常划算的投资,而麦当劳便嗅到了机会,Niantic行政总裁John Hanke于《金融时报》专访中提到,为争取更多收益,游戏中一些重要的设施,如Pokéstop、竞技道场等都会以真实建筑物代替,一切视乎赞助费而定。

有关做法其实早于Niantic前作《Ingress》中已有应用,据了解,该游戏当时便吸引到大型连锁便利店罗森(Lawson)、最大银行三菱东京日联银行、电讯商Vodafone,「地点赞助」这种吸金模式,十分创新,成效如何有待观察。目前,《Pokémon Go》的主要收入模式,仍然依赖传统的「课金」方法,即透过贩卖虚拟道具获利。

而手脚快的硬体开发商,更推出了宝可梦无人机Pokédrone来帮助玩家到达较远的地方捕捉神奇宝贝,如水池中央、小山丘。

(Pokédrone的製作厂商TRNDlabs表示他们很认真在对待这个发明,就算不玩宝可梦…至少也是个有趣的工具,有兴趣可以填入email接收最新消息)

至于游戏未来的发展,John Hanke希望能加深游戏内容,除了将道馆与Pokéstop升级,更希望能加深游戏在虚拟、现实中结合的玩法。

零成本的病毒行销:符号複製

先看看「病毒行销」在维基百科的定义:讯息传递策略是透过公众将资讯廉价複製,告诉给其它受众,从而迅速扩大自己的影响。

《精灵宝可梦GO》也有这种现象可以在脸书、新闻、PTT和Dcard看见。最常看见的是已开放地区的网友上传自家地区玩家满街跑的画面,接着其他地区的玩家看到了也将自家附近的「盛况」上传,接着更出现宝可梦出现在现实中尴尬的位置(如波比出现在前面路人的裤档间…)、一群人聚集在一处只因为当地出现稀有神奇宝贝、玩家互相「认亲」等照片。

网路就像是《精灵宝可梦GO》的直播室,最后网友上传的图片或许已和游戏没太大关连,更多的是「恶搞」及「创意」,但就是在过程中玩家们产生了参与感与乐趣,参与了社交网路上的盛事,并不断地複製相同资讯给其他受众,不断传递着宝可梦的符号,告诉其他网友这个游戏存在,而且是热门、有趣、社交的。

借镜前车之鉴《Miitomo》:善用社群

在《精灵宝可梦GO》前,或许有人听过任天堂的首款App《Miitomo》,玩家可以创建自己的新角色,并和其他玩家互动,上架两个月后注册用户达到1千万,但活跃用户流失得也很快,大部分的用户平均一星期只会开2.5次应用程式,而且每週更有超过50%的流失率。这对任天堂来说很显然并不是一个太好的消息。《Miitomo》的互动模式颇为新奇有趣,不过相对其他即时通讯平台来说,使用者并没有办法在当中找寻到太多你的朋友,因此自然降低的持续使用的比例与诱因。

以下几点,是笔者认为《精灵宝可梦GO》可以借镜的:

1. 良好付费机制

在免费制度下,玩家可以花钱购买道具,进而让自己升等更快、抓到更稀有的神奇宝贝,但如何同时顾到无课金玩家的心情,是任天堂需要找到平衡的点。

2. 善用社群

开放玩家组成联盟、互相讨论,让训练师之间可以组队、挑战道馆等,都是利用玩家吸引玩家的方式,而将来如果能生产出不同模式与原创内容,如《精灵宝可梦GO》华丽大赛、电竞比赛,势必都能掀起一波波的讨论与研究风潮。

3. 提高玩家黏着度

根据一份在所做的研究,在《精灵宝可梦GO》美板上市当天,该App的平均使用时间达到了43分钟,远远抛开了WhatsApp、Instagram、Snapchat、Messenger等通讯软体,但这不一定是件好事,可能是玩家对游戏的期待极高,若游戏没有相对应的耐玩程度,难保会走向《Miitomo》的后尘。

参考资料 Pokémon Go 是如何分配神奇宝贝在现实世界的栖地? 纽约披萨店靠Pokemon起死回生 POKÉDRONE GIVES YOU THE POWER TO CATCH ’EM ALL 交通大学电玩艺术与数位视觉期末考题:那些挺着或脱欧派的少女 任天堂首款App Miitomo用户严重流失如鬼城 Pokémon GO: The Data Behind America’s Latest Obsession

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

猜你喜欢

最新文章