我们都对Cyberpunk 2077感到非常兴奋,并从今天的游戏视频中进行了详细介绍,当然还宣布了Cyberpunk:Edgerunners的发布,这是Studio TRIGGER与CD Projekt Red合作制作的新动画。 Netflix。感谢去年在Gamescom上所做的预览,我也感到非常兴奋。
并没有真正谈论过,但是在今天的《夜城连线》中清楚地显示了该游戏将支持的一些技术。NVIDIA介入其中,揭示了今天展示的功能。具体来说,该游戏将使用光线追踪,并支持NVIDIA DLSS 2.0。
赛博朋克2077新的4K画面显示了惊人的开放世界细节,尚未添加光线追踪以下是一些您希望在发布时在Cyberpunk 2077中找到的光线追踪功能:
光线跟踪的环境光遮挡 -环境光遮挡是一种阴影和渲染技术,用于计算场景中每个点对环境光照的暴露程度。结果是弥漫的阴影效果,使封闭和遮蔽的区域变暗,并增强了渲染图像的整体色调。在《赛博朋克2077》中,光线跟踪的环境光遮挡还可以与局部光一起使用,以近似缺少阴影的局部阴影效果。
光线追踪的漫射照明 -此技术用于捕获各种表面的天空辐射以及发光,这是传统渲染技术难以实现的。
光线跟踪的反射 -在Cyberpunk 2077中,光线跟踪的反射用于所有表面,并且可以跟踪长达数公里的范围。它们同时存在于不透明和透明对象上,以通过跟踪场景中的单个反射光线来模拟光从光滑表面和金属表面反射的方式。这包括光滑的自然镜子(例如窗户玻璃),以及更粗糙的表面(例如拉丝金属)。与只能反射屏幕上的内容的屏幕空间技术不同,光线跟踪的反射将角色周围的整个场景融合在一起,并且可以准确地表示摄像机视图之外或背对摄像机的对象。
光线跟踪的阴影 - 赛博朋克2077预览版支持来自太阳和月亮的定向阴影。这些阴影的目的是要物理上准确,甚至可以考虑云中的光散射。在最终版本中可能会增强阴影,以在需要时支持其他类型的光源。
Cyberpunk 2077将于11月19日发布,一切都会得到支持,这是一个很大的积极意义。NVIDIA GeForce平台行销副总裁Jason Paul这样说:
赛博朋克2077是有史以来最受期待的游戏之一。结合CD PROJEKT RED令人难以置信的故事讲述和令人惊叹的艺术性,RTX驱动的光线追踪和NVIDIA DLSS 2.0有助于使Cyberpunk 2077成为2020年“必玩”游戏。
如果要查看预告片和《夜城通讯》功能,请查看我们的作品以及Nate从中获得的收益。值得一看。您也可以在NVIDIA网站上找到新闻,并附上一些屏幕截图,我也将在下面添加这些屏幕截图,以供您欣赏。