流行儿童游戏Roblox背后的公司在大流行期间飙升使用后即将上市。根据Roblox的招股说明书,该公司现在每天有3110万用户,平均每天在游戏中花费2.6个小时。
Roblox自2004年以来一直存在,但在过去的9个月中,该游戏的每日用户几乎增加了一倍,因为该游戏提供了一个社交空间,玩家(主要是儿童和青少年)可以在被卡在里面的同时闲逛。
Roblox报告称,在2020年的前9个月中,收入为5.887亿美元,比2019年同期增长了68%。不过,随着公司的发展,该公司已经花了很多钱。Roblox报告称,在2020年的前9个月亏损2.032亿美元,这一增幅太大,以至于Roblox决定不列出与去年同期相比的百分比增长(即339%,或亏损额的四倍多)。随着越来越多的人使用该平台,Roblox开始向开发人员支付更多资金,收入成本似乎已飙升。
标题使用户可以创建可以与他人共享的体验和游戏。这意味着每个人都不会玩唯一的Roblox头衔-您可以跳进去,假装成蜜蜂,或者在比萨饼店工作,或者在度假村闲逛。当这些游戏提供应用内购买时,Roblox便会赚钱,并且获得了应用内货币Robux的减价销售。游戏内部已经创造了超过1800万个“体验”。
Roblox打算将其平台逐渐转变为一个社交空间,玩家可以在其中拥有各种不同的体验。
Roblox首席执行官David Baszucki在招股说明书中写道:“在我们看来,元宇宙平台将把来自不同生活经历的人们与新颖有趣的想法联系起来。”“我们相信,这些联系将使人们安全地沉浸在不同的角度,从而听到不同的观点,从而有助于建立同理心。有一天,随着元宇宙支持更广泛的积极的教育和社会经验,我们希望这可以为世界各地的所有人扩大机会。”
Roblox的IPO伴随着在总统大选混乱之后急于上市的其他许多初创公司。Airbnb和DoorDash在过去一周也向公众提起诉讼。对于Roblox来说,现在似乎是一个特别吉祥的上市时间-在大流行的背景下,该公司的数字看起来很强劲。无法保证会持续到未来,但是Roblox已经开始预览其计划如何在未来几个月保持玩家的兴趣。