会让你大喊WOW 程式教育CodeCombat进啦

导读 许多家长都想知道,当孩子学会了像Scratch这样的图形化程式语言后,接下来有没有更好的工具平台,让孩子进阶到练习写程式? 作

许多家长都想知道,当孩子学会了像Scratch这样的图形化程式语言后,接下来有没有更好的工具平台,让孩子进阶到练习写程式?

作为大学理事会(College Board) 认证的程式教育平台CodeCombat,就是一个面向K12(国小~高中)学生的游戏化学程式(coding)平台。

CodeCombat研发团队来自加州,成立于2013年,他们参考中小学教学体系CSTA (Computer Science Teacher's Association 电脑教师协会) 和CCSS (Common Core State Standards 共同核心州立标準) 的电脑科学教学标準,为师生架构起循序渐进的程式语言学习蓝图,并在平台上设立超过300个游戏关卡,以沈浸式的体验,让学生不由自主爱上学程式!

CodeCombat依照K12年级:国小、国中、高中分别制定了初阶、中阶、高阶三级的学习地图:

国小(初阶):电脑科学一级(CS1) 设定在兴趣启发,适合刚初学电脑的孩子(7~8岁) ,内容包含:Python和JavaScript的基础语法知识,如字串、变数、参数和迴圈等概念。借鑒的专题导向式的学习体系(PBL Project Base Learning) ,每个学习阶段均设计有相应的专题开发任务,学生可以製作自己的游戏、网页— 游戏开发1 (GD1) 与网页开发1 (WD1) 。

国中(中阶):电脑科学二级(CS2) 到四级(CS4) 设定为电脑科学进阶,适合小学高年级到国中三年级的学生(9~14岁) ;进阶语法知识包含:函式、条件式、布林运算等。以及游戏开发2 (GD2) 和网页开发2 (WD2) 两个专题(PBL) 。

高中(高阶):电脑科学五级(CS5) 和六级(CS6) 则属于大学电脑科学先修课程(AP课程),满足对电脑科学有强烈兴趣,或志在美、英、加、澳等国申请电脑科学相关学系的高中生(15~18岁) 。内容包含:表格、栏位、阵列、树状图、图型等数据分析与处理等高阶应用。以及游戏开发3 (GD3)专题 。

CodeCombat自推出以来,一直定位为专为学校程式教学所打造的平台,其「教师后台」功能极为完善,每位学生的闯关进度、程式码内容、学习时数等皆可一目了然,让老师们即时为学生提供必要的协助,平台上也为老师们準备丰富的教学资源,包含教学简报、教师手册、教学教案等,让老师在教学上更顺畅,并且达到具体的教学成效。

目前在全球,CodeCombat共支援50多国语言版本(包含繁体中文),已经有2万所学校採用它作为程式教学的平台,其中包含许多亚太国家,如:韩国、、新加坡、印尼、马来西亚、等。而新加坡亦连续六届採用CodeCombat竞技场系统来举办全国青少年的程式大赛(Singapore 6th Annual National Coding Championships)。

在教育部108课纲规划国高中生必修「程式设计」议题引发各界关心之际,CodeCombat于今年(2021)正式透过AI4kids代理引进,将融合教学与游戏、循序渐进的程式教学系统,推广至国中小到高中校园,可望成为资讯科技老师的教学新助力,目前已有多所国际学校积极洽谈合作中。

当枯燥乏味的程式语言与知识灌输从此转变成关卡游戏,零基础的学生也能边玩边学,进一步掌握这未来必备的专长技能。

▲CodeCombat的威力在于让学生主动学写程式

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