在即将面世的PlayStation 5游戏机的设计上,索尼选择了一些大胆的选择,而我们并不是在视觉上。根据Epic Games首席执行官Tim Sweeney的说法,该硬件具有“革命性”的存储解决方案,并且我们已经详细介绍了该解决方案。
但这并不是PlayStation 5硬件最令人惊讶的功能。当显示游戏系统的全部规格时,我们了解到CPU和GPU均具有基于AMD SmartShift技术的“加速时钟”设计。这意味着频率是可变的,尽管CPU的频率上限为3.5 GHz,GPU的频率上限为2.23 GHz。
对于控制台,这当然是不寻常的。例如,微软选择在其Xbox Series X上设置固定频率,并且最近就这一话题向竞争对手发起了猛烈抨击。
游戏开发人员如何看待PlayStation 5的构建方式?我们问了英国独立工作室Kitatus and Friends的首席执行官兼首席程序员Ryan Shah。
我认为这有点像为PC开发时那样,您可以访问所有不同的硬件,并且可以根据需要进行调整。索尼本质上说的是,这是您的选装工具,您可以绝对放心地前进。如果您不愿意,我们更愿意。但是,如果出现某种情况,而您只是需要的那一点点性能,我们会让您多加一些。它还提供了许多不同的机会,例如,您想对某些特定的事物(例如粒子)进行渲染,并且想要通过诸如CPU的某种特定场景进行运行,而这在历史上是可能的您必须非常小心,不要淹没特定线程。它为卸载机器上的其他地方提供了许多有趣的机会,这种情况越来越少地转移到机器的其他部分上,但这似乎特别来自Mark Cerny的PlayStation 5技术会议。几周前,他们真的在争取“这是硬件。这就是您访问所需内容,进入并制作精美事物的方式。
PlayStation 5尚未发布日期或价格。但是,多个国家/地区的多家零售商现已添加了专用的PlayStation 5预购页面,这可能表明预购即将开始。当他们这样做时,我们还应该获得最终发布日期和/或定价详细信息。
请在本周晚些时候回来查看有关Ryan Shah的完整访谈,有关该工作室的首张专辑Nth ^ 0:Infinity Reborn,该专辑定于2021年2月在PlayStation 5,Xbox Series X和PC上发行。