当粉丝对获得任何新闻感到好奇时,您知道您的游戏机正在幸免。随着PlayStation 5成为近代史上最秘密的游戏机之一,索尼甚至不愿在上个月展示该游戏机的设计。虽然索尼在模糊的2020年假期窗口之前尚未确认甚至未暗示下一代硬件的实际价格和发布日期,但从最奇怪的地方弹出了控制台上的更多详细信息。今天,Geoff Keighley在gameawards的Twitch频道上直播了一场直播,以展示新控制器的动手操作,并分享他对Sony新型DualSense外设的想法。
从规格上讲,与微软对Xbox Series X控制器所做的操作相比,DualSense与上一代游戏机的DualShock 4相比具有更大的转变。灯条已重新定位到嵌入式触摸板的任一侧,并且“共享”按钮已更名为“创建”按钮。DualSense的充电端口已更改为标准USB-C形式,虽然该控制器确实具有3.5mm耳机插孔,但它还将具有集成的扬声器和麦克风设计。DualSense设计中最独特的是通过使用音圈致动器而不是标准的隆隆声马达来增加触觉反馈。
那么,Geoff Keighley对新型DualSense控制器有何看法?为了给Dorito Pope自己报价,我们从他简短的PlayStation 5,DualSense控制器和Astro的Playroom的动手中找到了一些选择。
当您按下控制器时,自适应触发器充满张力,并且可编程。想象一下将其拉下并感觉到弓箭的压力。或在动作游戏中,将[trigger]拉下并感觉到活跃的重装点。当您按一定比例拉下[扳机]时,设计师可以创建张力点,并向演奏者提供反馈。从长远来看,这是一种独特的感觉,它将对游戏产生重大影响。
PlayStation隆隆声响了一段时间,但触觉又为体验增添了一层。这不仅仅是一个隆隆点,所以它不仅仅是打开还是关闭。有创造其他感觉的能力。
我注意到的另一件事是,DualSense中的扬声器感觉像PlayStation 4扬声器一样具有更大的范围,并且通常直接与触觉的发生息息相关。至少在Astro的Playroom中,声音的种类更多。我敢肯定,每款游戏都会以不同的方式使用它,或者没有那么多。至少在此演示中,您确实确实感觉到触觉发生了很多事情,并且声音与之联系在一起。当您将其与PlayStation 5中的Tempest 3D引擎结合用于扬声器并在控制器声音和PlayStation 5中发生的事情之间取得和谐时,这确实是非常独特且有趣的。
与适用于PlayStation 4的DualShock相比,它的重量肯定要大一点,但不会感觉很重。如果有的话,它实际上有一个更好的选择。感觉更加结构化和集中。对我来说感觉很好。
您可以使用上面的DualSense控制器检查Geoff Keighley的动手游戏的完整回放。PlayStation 5和DualSense控制器将在今年下半年的2020年假期期间推出,定价和最终发布日期仍有待索尼确认。据索尼称,他们暂时不打算在PlayStation 5上开放预订。即使预购可能会打开,也有很多嗡嗡声,但Sony计划在不久的将来定下正式日期,我们一定会告诉您什么时候可以预期在您当地的GameStop外露营或准备去F5亚马逊的商店页。