导读 在Unity中,通过脚本调整UV可以为材质添加动态效果,比如流动的水波纹或闪烁的灯光。以下是一个简单的实现方法!✨首先,确保你的材质已经...
在Unity中,通过脚本调整UV可以为材质添加动态效果,比如流动的水波纹或闪烁的灯光。以下是一个简单的实现方法!✨
首先,确保你的材质已经启用了“Generate Mip Maps”和“UVDistortion”。然后创建一个新的C脚本,并命名为“UVAnimation”。在脚本中,使用`UnirayRenderer.material.SetTextureOffset()`来改变UV偏移值。例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class UVAnimation : MonoBehaviour
{
public float speed = 1f; // 控制动画速度
void Update()
{
float offset = Mathf.PingPong(Time.time speed, 1); // 循环UV偏移
Vector2 uvOffset = new Vector2(offset, offset);
Renderer renderer = GetComponent
if (renderer != null)
{
renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", uvOffset);
}
}
}
```
将此脚本附加到目标物体上,运行游戏即可看到UV随时间变化的效果。😊
这种方法非常适合制作流水、火焰等自然元素的动态效果。如果你想要更复杂的动画,还可以结合多个材质属性和颜色变化。💡
不断尝试和调试是掌握Unity动画的关键哦!💪
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