导读 IT、网络、设备与技术实时都在变化!越来越多的人开始对设备和技术方面产生兴趣,我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网
IT、网络、设备与技术实时都在变化!越来越多的人开始对设备和技术方面产生兴趣,我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的积极促进作用。小编今天分享一篇互联网文章做个科普介绍。
您总是可以依靠尼尔·盖曼(Neil Gaiman)来创建一种既迷人又令人不安的叙事形式,无论是书本,电影还是游戏。寓言工作室(Fable Studio)的VR改编自《狼在墙》(Wolves in the Wall)就是这种情况,这是改编自盖曼小说的艾美奖获奖游戏。该工作室刚刚在Oculus商店中发布了该系列的第三部分和最后一部分,从而完成了其叙述。
《狼在墙》的第一章给玩家和主角露西之间不寻常的互动方式留下了深刻的印象。您扮演她的想象中的朋友,她会记住您的动作并对您所寻找的位置做出反应,使她成为一个真正的互动虚拟角色。第二集使体验的互动性质加倍,露西能够阅读您的意图并对其进行评论。
第三章,它们无处不在!,露西比以往任何时候都更加了解您的一生。开发人员通过更逼真的肢体语言和眼神交流使她更加栩栩如生。玩家和角色之间的共同好奇心是开发人员力求实现的目标。
Fable Studio最初是Oculus Story Studio,但从Oculus分离出来,成为一家专注于“虚拟人”创作的独立公司。这些角色(如露西)由AI驱动,而不是通过简单的脚本来与玩家建立更吸引人的关系。
但是,只能通过VR硬件使用它限制了Fable项目的传播。因此,根据VentureBeat的说法,工作室的下一个项目将不会基于VR。联合创始人彼得·比灵顿(Peter Billington)告诉该出版物:“我们正在研究如何将露西(Lucy)从VR引入多个平台,并使她更多地融入我们的日常生活。”
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